문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이징 소울즈 (문단 편집) ==== 카운터 ==== 골렘이나 도마뱀, 기타 많은 보스들은 체인 마지막에 물리 또는 물마공복합 공격을 받으면 그때까지 자신이 입은 대미지 절반 정도를 자신의 공격력과 합산하여 근처의 캐릭터에게 카운터로 되돌려준다. 중후반부터 게임을 어렵게 만드는 시스템 중 하나. 이게 왜 문제가 되냐면 체인이 끝났을 때 축적된 데미지는 한 캐릭터 HP의 2배를 넘는 경우가 많기 때문에 반격을 받으면 거의 100% 캐릭터가 사망하게 된다. 이계의 문이나 연전 같은 경우에 리타이어한 캐릭은 모든 전투가 끝나기 전에는 사용할 수 없기 때문에 전력 손실로 이어진다는 게 문제. 또한 전투 불능이 된 캐릭터가 있는 상태로 전투가 끝나면 그 캐릭터의 최대HP만큼 골드(G)를 상실하기 때문에(이 경우에는 마이너스까지 될 수 있다) 이런 상황이 지속되면 금전적 손실도 막대하다. 카운터 범위(보통 1칸) 안에 물리 또는 물마공복합 공격을 마지막으로 사용한 상대가 대상. 만약 잠재능력 '단념'을 가졌다면 무효. 하지만 2명 이상의 캐릭터가 체인해서 발동한 경우 시전자에게 발동, 만약 그 캐릭터가 단념을 보유했다면 범위 내에 있는 다른 캐릭터에게 데미지를 입힌다. 거기에다 카운터는 받아넘기기(절대명중기를 제외한 물리공격 무효)를 무시하기 때문에 더욱 문제가 된다. (안드에서 할땐 받아넘기기로 카운터 많이 흘렸었는데 버전마다 다른지도) 카운터 방지를 하려면 총, 창, 브레이커 캐릭이 범위 밖에서 공격을 하든가, 아니면 마지막 공격을 마공이나 스틸로 끝내거나, 넉백 기술로 날리거나--이건 아무도 안 쓰는데--, 행동불능 상태로 만들거나, 잠재능력 단념(카운터를 받지 않음)을 가지고 있으면 된다. 하지만 단념은 누구나 가진 능력이 아니고, 1랭크 마법을 마지막에 쓴다해도 만약 캐릭이 몬스터에게 둘러싸인 상태에서 광역기를 썼다면 다른 몬스터에게 반격을 받고 죽는다. 이는 중후반부에 물리 캐릭터, 특히 제로스와 르겐과 알을 많이 죽인다. 그 원인은 셋 다 단념이 없으며, 사정거리가 1이고(제로스는 최강 스킬 헤븐즈 드라이브가), A서클이나 A피어스에 참여하고, AGL이 낮다는 것. 특히 르겐이 [[사망전대]]에 자주 드는데 이는 르겐을 많이 쓰고, 사정거리는 1, 광역 물리 체인 A서클의 한축을 담당하며, 스틸 요원이라 LUK에도 포인트를 투자해야해 AGL이 가장 낮은 경우가 많아 턴이 제일 늦게 와서 마지막으로 스킬을 쓰는 경우가 태반이라는 점에서 기인한다. 이렇기 때문에 르겐을 주의해서 운용해야 한다. 또한 A피어스를 사용할 때도 주의할 부분. 다만 클후 세계에서 AGL, LUK을 999찍어놓으면 카운터를 다 회피하기 때문에 걱정할 필요가 없다.--반 님이 이 글을 좋아합니다.-- * 카운터를 쓰는 몬스터 골렘, 도마뱀, 게(쵸키 제외), 마신, 스켈레톤(스켈레톤 제외), 울프덷, 킹워울프, 골든 배트, 블러디비스트, 가고일, 그레이트데빌, 그랜드머미, 엔젤, 킹슬라임, 카이저슬라임, 크라켄, 사룡, 가디언, 예티, 티탄, 듀라한, 타데우쉬, 쟈우바, 에테로, 웨드라고, 제로바이드, 디나, 구스타비누스, 저주받은 검, 드라코니안, 강화 드라코니안, 룬블레이드, 암브로시아, 버밀리온(왼팔 제외), 더블엑스, 양산형 히토게놈(근거리형, 80이상), 바이오게놈, 제로스, 리자(24층), 리디아, 아델, 알, 나이즈, 시오라, 반저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기